2014年2月23日 星期日

動漫周邊商品

★申述產品:「動漫周邊」

        動漫,是動畫和漫畫的合稱[通常理解為ACG(Anime、Comic、Game)的統稱]指所有的動畫、漫畫作品,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(Animation或Anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯繫日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。
        從前是說ACG鐵三角,A C 動畫(Animation或Anime)和漫畫(Comics,Manga),G就是電子遊戲(GAME),而隨著近年來輕小說的迅速崛起,動畫,漫畫和輕小說三樣被稱為動漫產業鏈上的鐵三角。

1.核心價值:

        隨著現代傳播媒體技術的發展,動畫和漫畫之間聯繫日趨緊密。現可考證為1993年創辦的動漫出版同業協進會與1998年創刊的動漫資訊類類月刊《動漫時代》(Anime Comic Time)。後經由漫友雜誌傳開,因概括性強在大陸地區的使用開始普及起來。在中國以外,並沒有此種說法。國外習慣性將動畫(anime)、漫畫(comic)、遊戲(game)三者合稱作ACG,或加上輕小說(novel)合稱為ACGN。
        隨著電玩產業的快速崛起,自1990年代起此三項產業已緊密結合,在日本形成一個成熟的產業鏈;許多作品企劃都作跨媒體製作以期達到最大收益。許多動漫遊戲應運而生,例如《死神》PSP平臺的遊戲,也有許多GALGAME被改編成動漫作品,例如《あかね色に染まる阪》 ,《EF-a tale of memories》 等等。動漫已經從單單的平面媒體和電視媒體,擴展到電視遊樂器,網際網路,還有玩具等等的許多領域。
現在「動漫周邊」已經變得隨手可得了!
        隨著動漫迷的迅速增長,而延生出了越來越多的「動漫周邊」產品,動漫也延生出了許多派系:御姊派、蘿莉派、腐女派、偽娘派...各種類動漫的派系。在現代社會中漸漸出現許許多多的宅男或干物女們。

2.有形產品:
                    -品質水準(相似度)、產品特性、內容形式、包裝。

    a.品質水準:
                         -有收藏價值、有極高的相似度、精緻度。
    b.產品特性:
                         -可保存、耐久性、欣賞性。
    c.品牌名稱:
                        -動漫的周邊延生。
d.內容形式:(ACG產業)二次元
                    -模型玩具、動漫人物的配件...等
                - 漫畫小說
                -出版社 
                -印刷廠 
                -漫畫專賣店 
                -租書店
                -動畫
                -Category:動畫工作作室 
                -電子遊戲公司、電玩    
e.包裝:
                          -值得收藏的包裝(讓產品外內在有相互關係,增加產品價值)。

3.無形產品:
                   -買(搶)到該周邊時的興奮與悸動、動漫周邊帶來的愉悅感和期待。

4.引申產品:
                  -可以提供客戶免費體驗的活動,增加客戶購買的機會。
                          讓產品有聯名的增值性。例如:火影忍者與泡麵的結合。
                                 加入社團可以定期收到新產品的消息,或是有各項動漫迷的大小活動。

沒有留言:

張貼留言