目標
認識行銷中的Place(通路,另一常用英文字是Distribution)
方法
1.試想想你的產品可能在那些通路(place)完成交易?
2.試思考行銷中的所有通路?
Q1.試想想你的產品可能在那些通路(place)完成交易?
a.即產品與服務交易的地方並助加速及擴大交易的質與量:零售商、批發商、通路類型、傳統通路、垂直行銷通路、水平行銷通路、多重通路、網路行銷
b.通路功能:
提供市場資訊、集中歸類、減少交易次數、降低成本、資金活用、產品儲存與配送、降低風險分擔、掌握通路、強化產品賣點。
Q2. 試思考行銷中的所有通路?
a.通路:
交易功能-購買、銷售、協商、風險承擔
後勤功能-訂單處理、產品集中、儲存、運輸
促成功能-信用貸款、資訊收集
b.通路行銷類型:
直接行銷-製造商→消費者
間接行銷
-製造商→零售商→消費者
-製造商→批發商→零售商→消費者
-製造商→代理商→批發商→零售商→消費者
2014年4月27日 星期日
MKT7
1.試說行銷4P中的第二P,即Price(價格)的意義,它與價值有何差別?
2.試探討你的產品是如何定價的?
3.你會為你的產品規畫出何種價格策略?
Q1. 價值 (Value) 是商品無形的心理價格,價格 (Price) 則為商品有形的物理價值。
在銷售產品或服務時,業務可以使用各式各樣的定價策略。設置價格,使利潤最大化,為每個單位賣出或從整體的市場。 只是天文數字的組合,卻能掌控一切直接與消費者達成深度溝通的影響力。它是構成商品的因素之一,是商品經濟特有的範疇。
價值,泛指客體對於主體表現出來的積極意義和有用性。 可視為是能夠公正且適當反映商品、服務或金錢等值的總額。 在經濟學中,價值是商品的一個重要性質, 它代表該商品在交換中能夠交換得到其他商品的多少, 這種觀點中的價值,其實是交換價值的表現。
Q2. ((互補定價))商家為促進銷售,通過一定程度地降低核心產品的價格從而吸引更多的顧客,同時卻相應提高周邊產品的價格的一種定價策略。
【動漫周邊】 市場多元取向以原料或產品項的不同來定價。 產品的價格包括可變成本的每一項加上一定比例的、固定成本和成本附加契約的一種形式定價。 因產品概括公仔模型、遊戲軟體及遊戲機體、各種周邊商品...等等,以成本及精緻度來擬訂定價位。
Q3.【良好價值定價法】以合理的價格供應適當的品質與優良服務的組合,並提高精緻度使收藏價值大幅提升。。
2.試探討你的產品是如何定價的?
3.你會為你的產品規畫出何種價格策略?
Q1. 價值 (Value) 是商品無形的心理價格,價格 (Price) 則為商品有形的物理價值。
在銷售產品或服務時,業務可以使用各式各樣的定價策略。設置價格,使利潤最大化,為每個單位賣出或從整體的市場。 只是天文數字的組合,卻能掌控一切直接與消費者達成深度溝通的影響力。它是構成商品的因素之一,是商品經濟特有的範疇。
價值,泛指客體對於主體表現出來的積極意義和有用性。 可視為是能夠公正且適當反映商品、服務或金錢等值的總額。 在經濟學中,價值是商品的一個重要性質, 它代表該商品在交換中能夠交換得到其他商品的多少, 這種觀點中的價值,其實是交換價值的表現。
Q2. ((互補定價))商家為促進銷售,通過一定程度地降低核心產品的價格從而吸引更多的顧客,同時卻相應提高周邊產品的價格的一種定價策略。
【動漫周邊】 市場多元取向以原料或產品項的不同來定價。 產品的價格包括可變成本的每一項加上一定比例的、固定成本和成本附加契約的一種形式定價。 因產品概括公仔模型、遊戲軟體及遊戲機體、各種周邊商品...等等,以成本及精緻度來擬訂定價位。
Q3.【良好價值定價法】以合理的價格供應適當的品質與優良服務的組合,並提高精緻度使收藏價值大幅提升。。
MKT8 (期中作業)
目標
請以美學經濟觀點為你擇定的產品,提出如何提高定價的方法。
作法
認清你擇定的產品的特性。
提供攺善該產品的美感屬性,如造形、包裝等初步構想。
Q1.【動漫周邊】
產品定義特性是給消費者一個精美細緻具有收藏價值的產品,精美細緻在觀感方面是一大享受。
Q2.提供攺善該產品的美感屬性,如造形、包裝等初步構想。
在美感的形象塑造,針對公仔外觀及內部的細緻程度,打造兼具美感及收藏價值的極品。 在遊戲上的規畫,以包裝精美細緻,同時也兼具吸引消費者使消費者心動的。
請以美學經濟觀點為你擇定的產品,提出如何提高定價的方法。
作法
認清你擇定的產品的特性。
提供攺善該產品的美感屬性,如造形、包裝等初步構想。
Q1.【動漫周邊】
產品定義特性是給消費者一個精美細緻具有收藏價值的產品,精美細緻在觀感方面是一大享受。
Q2.提供攺善該產品的美感屬性,如造形、包裝等初步構想。
在美感的形象塑造,針對公仔外觀及內部的細緻程度,打造兼具美感及收藏價值的極品。 在遊戲上的規畫,以包裝精美細緻,同時也兼具吸引消費者使消費者心動的。
總結:動漫周邊都必須具備收藏的價值。
2014年4月19日 星期六
MKT6
1.試以產品生命週期觀點,論你所擇定的產品所處的階段。
2.試為你的產品提出新的發展可能性。
產品生命周期4階段 【上市期】 【成長期】 【成熟期】 【衰退期】 不同產品生命周期的行銷任務 上市階段: 利用選擇性的分眾行銷 成長階段: 促使銷售量快速成長 成熟階段: 維持或獲得新的市場占有率 衰退階段: 評估是否結束此項產品
Q1. 試以產品生命週期觀點,論你所擇定的產品所處的階段。
產品【動漫周邊】 在雙向擴展的發展策略中,逐步成長,處於成長期,但也因為發展了更多通路 促使銷售量快速成長,但同時也多了競爭對手的瓜分市場。
Q2. 試為你的產品提出新的發展可能性
在新新市場裡找尋商機,現今潮流的3C產品、遊戲機、模型或服飾的商機的結合等等... 增加商品特色建立形象。
2.試為你的產品提出新的發展可能性。
產品生命周期4階段 【上市期】 【成長期】 【成熟期】 【衰退期】 不同產品生命周期的行銷任務 上市階段: 利用選擇性的分眾行銷 成長階段: 促使銷售量快速成長 成熟階段: 維持或獲得新的市場占有率 衰退階段: 評估是否結束此項產品
Q1. 試以產品生命週期觀點,論你所擇定的產品所處的階段。
產品【動漫周邊】 在雙向擴展的發展策略中,逐步成長,處於成長期,但也因為發展了更多通路 促使銷售量快速成長,但同時也多了競爭對手的瓜分市場。
Q2. 試為你的產品提出新的發展可能性
在新新市場裡找尋商機,現今潮流的3C產品、遊戲機、模型或服飾的商機的結合等等... 增加商品特色建立形象。
同學優良報告No.2
蔡富博同學的【系統櫃設計】
能夠用最短的時間施工完,所要的設計工程,並且達到最有效率的居住性。材料環保施工,既防潮又防蟲蛀耐磨耐刮又耐高溫,拆遷又方便。這真是我很想要的產品,而且還說大品牌的材質不一定是好的,會見意一些信用良好的品牌。
吳曉君同學的【幼兒藝術積木創作】
小朋友上積木課程,可以讓小朋友開心玩同時又能開發手部、腦部和心的潛能。真是一舉兩得,在沒有壓力下動腦才是最好的,相信這種的學習,一定可以讓家長非常認同 之外也會樂意陪伴孩子們一起來做這個互動,更加促進親子間 的關係呦!
能夠用最短的時間施工完,所要的設計工程,並且達到最有效率的居住性。材料環保施工,既防潮又防蟲蛀耐磨耐刮又耐高溫,拆遷又方便。這真是我很想要的產品,而且還說大品牌的材質不一定是好的,會見意一些信用良好的品牌。
吳曉君同學的【幼兒藝術積木創作】
小朋友上積木課程,可以讓小朋友開心玩同時又能開發手部、腦部和心的潛能。真是一舉兩得,在沒有壓力下動腦才是最好的,相信這種的學習,一定可以讓家長非常認同 之外也會樂意陪伴孩子們一起來做這個互動,更加促進親子間 的關係呦!
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